游樂場設備的設計原則
更新時間:2018-12-29
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作者:金馬游樂設備
游樂設備的原則是卡通化,把動漫的人物形象的展現(xiàn)在現(xiàn)實中,給小朋友一種真實的沖擊感,而且游樂場設備不再是大型商場或是大型露天戶外場地的專利,游樂場設備行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,早已經走入尋常百姓家,現(xiàn)今,游樂場設備已經入駐到各大社區(qū)之中,畢竟游樂場設備是游樂場所,其設計要遵循一定的原則,畢竟要確保孩子們的安全,因此,其會與那些游樂場設備會有一定的差別,這種差別是必然存在的,這個是受制于環(huán)境而不可避免的,但其娛樂的功能是一成不變的。
1.場地的地面材料應具有一定的安全性。盡量少使用硬質鋪地,建議多使用松軟的土地、草地、沙地及木板和木屑地面。另外因為兒童對地面的注意力會遠比成人高,建議注重場地地面的設計,應提供富有變化的高差和質感。如光滑的、粗糙的、軟質的、硬質的、干沙的、濕沙的、草地、磚地、石材、水泥、樹皮等。
2.游戲場應有標志性的景觀,以增加游戲場的幻想特色和可識別性。如大樹、鐘塔、風車、小土山、矮墻、大平臺等,甚至雕塑等。這樣能使得游戲場在兒童頭腦里形成清晰的圖像,從而產生依戀感。
3.在游戲場的邊緣應考慮家長的座椅,座椅應距離游戲設施有一定的安全距離,且應能使家長能看到每一件游戲設施。座椅旁邊應留有充分放置嬰兒車的空間。
4.每個游戲場應考慮兒童無障礙設施,以利于殘疾兒童的使用。有高差的游戲場必須設有坡道和扶手。
5.由于兒童的感知發(fā)育是多方位的,視覺之外還有觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。所以,應該在游戲場的設計中,盡量包含多種感知的機會。如提供聲音(如風鈴、地板的咚咚聲、樹葉的沙沙聲)、各種質感的墻面和地面(如樹皮或卵石)等。
6.游戲場設計應具有一定的冒險性和趣味性,場地地形應富有高差變化。和設計僵化的、由一塊塊塑膠地面拼成的場地相比,兒童更喜歡相對自由和自然的場地,包括:丘陵、土坡或斜坡,溝渠、小溪或小水塘,隱蔽處——為捉迷藏而設計的樹籬,矮墻等,沙坑,洞穴——僅能使一個孩子爬行通過的空間,泥土地面或未加修飾的荒地,草地——供孩子踢球、嬉鬧跑動的場所。這些自然化的場地設計遠遠強于毫無變化的場地。
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